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基本コンボ 5B 5C・C 214A→C→C連打 2485 5B 5C・C 6B・C 5D(lv3) 2386 5B 5C・C 623C・D(lv3) 2227 236A・Dlv3 5B 5C 623C・Dlv3 2890 ↑ 連投すみません。 ダメは2948でした。 -- (名無しさん) 2010-08-05 20 18 15 3C>2C>214A・D>2D>(微ダッシュ)236A・D>214B・D>JD>D>5B>6A(Jc)>JC・JB(Jc)>JC・JC・623C・D Dは全部Lv3で 画面端から画面端まで行くコンボ 逆に相手画面端近いと236A・D>214B・Dが入らない レイチェルで確認 他はこれから確認します -- (名無しさん) 2010-08-06 08 34 39 レイチェル限定? 後投げ後にコメットキャノン間に合うから ブレイクLv3>ライトニングアローLv3~がいけるね。 -- (名無しさん) 2010-08-06 11 08 02 画面端で 5B 5C・C 6B C D(LV3) AH(LV2~3) 体力は30~35がOK 体力が少ない時は、 5B 5C D(LV3) AHでOK AHをきめたい人におススメしますw -- (イソッチは俺の嫁だ!) 2010-08-06 12 14 50 てか、画面端であたりでD(LV3)があたればAH余裕ですw 何度も書いてすいません>< -- (イソッチは俺の嫁だ!) 2010-08-06 12 17 30 (一部表記変えましたが上の方にあるコンボと同じです) 3C>2C>214A追加D>2D>(微ダッシュ)236A追加D>214B追加D>JD>D>5B>6A(Jc)>JC JB(Jc)>JC JC 623C追加D Dは全部Lv3で 画面端から画面端まで行くコンボ 逆に相手画面端近いと236A追加D 214B追加Dが入らない 追記 全キャラに入ることを確認 個人的にテイガーに入れやすく、ライチ・ラグナに入れにくいと感じた また最後のエリアルはキャラによってはスカるので適宜変更する必要がある さらに、完全に画面を背負った状態ではJD Dが当たらないことを確認 ダメージ 5345 Dの後を632146Dに変更すると5553 -- (名無しさん) 2010-08-07 01 36 16 壁よりですB C C.C 6B 6BC D 微ダ 2D JD 微ダ 236A.D 6A(jc) JC JB(jc) JC JC 623C.D dm4464? D全部lv3です 6Aを6Cにして236236Dで5500ちょいでした。 -- (名無しさん) 2010-08-07 08 04 38 ↑追記キャラによってエリアルはいらないので適当に変えてください -- (名無しさん) 2010-08-07 08 09 59 ガトリングガード時はどうしてますか? -- (名無しさん) 2010-08-08 01 02 14 5C密着始動だけど8700ぐらい行きました。 始動位置はパリキャンコンボの後の5Dをダッシュ2Dで拾いに行ける距離です。 おもにラグナで確認 5CC 6BC {(PCD) 5CC 6BC}×4 5D 2D JD 密着2C ビッグバン ビッグバン ラグナとアラクネの場合密着2Cで高く浮かせてからビッグバンすると巨大アーム部分が当たったあと 間が空いてからマコトの腕が当たって、もう一回ビッグバンで拾えました。 マコト、タオ、ライチに対しては2Cでマコトの胸高さぐらいまで浮かせてビッグバンするとうまく行きました。 他のキャラは僕にはできなかったです… パリキャンダッシュ苦手な場合は 5CC 6BC {(PC) 5B CC}×4 6B 5D 2D JD 密着2C ビッグバン ビッグバン これでも8300ぐらいでした。 -- (FORTRESS) 2010-08-08 09 26 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ (◇ ) ┃ ┃ ( ) ┃ ┃ | | ┃ ┃ 【ハクメン】 ┃ ┃ ┃ ┃. ハクメンを見た人はいつでもいいので ┃ ┃ 生きている間に悪を滅して下さい。 ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ハクメン良い子だ悪滅しな ___ ノ /ー-ヾ ズェイ //\ ヽ___ ____ |\/ ●/ ̄ ヾニ=_ ‐―-、 ,.-‐-、V⌒ / ゝ ̄ ,ノ___ __________ ツト、__\〈〈ノ(・) ヽ -‐=====ニニニ /i! \ヾ 「ヨニl___@) / ヽ、ヽヽヽヽ (・)_i -‐=====ニニニ /ヽ__l \ ヽ、、、、ノー、 _ノ > > > > __\ l__-、ヽノ―――-----、  ̄  ̄―  ̄ヽ > > > > ヽ_____〈 /′___  ̄ ̄ ヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽトト! / / .ン / / /  ̄ ̄ ̄ `^ー―------- 729 :名無しさん:2010/03/10(水) 01 14 46 ID nB3G7xLU0サイボーグサムライ __ / \ __/ ⌒ | /_ | /\ 入 /| トく .. / | /ー、\ |. \/ / | / _| |∴ \ _/ \ ____________________|_\||ー|-ー'⌒|---------------、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄||_| | | \--------------′ \__\人从∧人 / | \ \/ | \ / _/|___ / ̄ ̄ |__」 / ̄\ / ̄\ <_O ̄ | /_ / \ 々) ,ーーーー川 ̄| /∥ / ) \/ ___/| ___/ ∠/ /\ / / ,ーーーー ̄ ̄_____/ | / |。/__/| / / | /・∥\ __|_,ーーー| | ミ/ | _/ /\ | \_/ _,ー ̄ ̄ | / / ̄ ̄ / / \__,---------- ̄ ̄ |◎ | | | / ===/ / \ \ | / /__| /∩ \ \ | ⌒\\  ̄ ̄ ̄ ι/ \_|_「∪ /_____> 730 :名無しさん:2010/03/10(水) 01 25 34 ID AsUv8oWw0我に生きる実感をくれ! 731 :名無しさん:2010/03/10(水) 01 35 23 ID jOhL/gDs0 腹痛いw助けてww ( ◇)――――――――――― スピーダッ ( ◇)――――――――――― _ _ヽ ヽ._______オォプション ≡] _三 ,. ヽ_ 丶-`゙__=- ――――――――――― ∥_,"=== ̄ ̄ ズェィ ( ◇)――――――――――― スェィ ( ◇)――――――――――― }}} ,,. -─‐ ''"´ ̄ `ヽ ,. ‐'´ \ / ,リ / ,.ゝ ! // 〈 | /⌒>yヽ fr'"'、 } | , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ │ / ` レ' 今日、食堂で吸血鬼の強さの話題で盛り上がった。 | (._ | 全員一致で最弱をイメージしていたらしい。 | / /\ .! 隅の方でバイクに跨っていた | r‐、 { / \ | ジンも吹き出していた。 ヽ | ,ゝ| ! / \ | 食堂を出ると、吸血鬼が顔を真っ赤にして } ヽ(、Ll \ / .l 青筋立ててこちらを睨み付けていた。 { ! { { /`ーi \ / l  ̄ ̄`! 必死こいて3000ダメージのコンボをイメージしてしまい ,ゝト、ヽ{ { \/ ,' | 吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが、 i( ヽミ`ヽ ヽ、 l 横でノエルが腹を抱えて大笑いしていた。. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 強烈なプレッシャーを感じた俺は、 | _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´ すぐさまその場から逃げ出した。. ! |= = =| ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ 後ろの方で、ノエルの _,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } / 「返して!ノエルの大事なものなの!」 という断末魔が聞こえた。 `ヽ ー-----‐‐┴、 } ヽ レ',ノ./`ー- この日以来、誰も吸血鬼の強さの話をする者は居なくなった。 750 :名無しさん:2010/03/10(水) 10 44 55 ID hLLZw8z20行け、ズェチュウ! あくめつだ! 、,,--,,,__ ,,,.. -ー┬‐ァ .,,'i ゙''-,!,. ~~゙゙''゙''゙~ ̄ ̄ ̄~゙''゙''゙゙ ,,-''゙~ ,,-''゙ | ~゙''-,,' /\ ,,-''゙~ _,,-''゙ ,! ,' / \ ヽ、 r''゙ _,;=‐''゙~ ,! | \ ゙ヽ、 {D 、\ / ゙| / / ゙ヽ、 \/ ‐==ニ| /,/ ,! ゙''ー , |ヾ''\ { i / ノ-=ニ|/ / },,,,} 〉,,,} |' ゙ !、 , // ヽ、 ( .ノ゙~ f゙' ,,‐~ー-- f゙ i゙~ ~''゙ '゙'゙'~ 751 :名無しさん:2010/03/10(水) 11 08 32 ID Zf1b7s1s0どうでもいいけど最近ハクメンさんの◇が口にしか見えない 752 :名無しさん:2010/03/10(水) 11 25 16 ID zvGQUK1k0 パタリロ的な? 753 :名無しさん:2010/03/10(水) 14 20 00 ID uN8eSr5U0 | \ | ゝ | // / / | / / / / | ____________/ / \ / \ / ヽ \ / ヽ \ / ヽ ゝ / ` ' ' ' ´ ̄ ̄` `丶、 /む…貴様ははブレイブルーAAスレ書き込み初心者のようだな…書き込む際にKM(虚空陣奥義夢幻)をしないと自作自演がバレてしまうぞ。KMせずに書き込んだ場合、貴様のパソコン内の情報は全て他人に見られていると考えて間違いないだろう…。自作自演がばれる奴の多くはKMを仕込むのを怠っていんだろう 初期の頃からAAスレにいる者達はほとんどみんなこのコマンドの仕組みを知っているだから簡単に貴様達のIPアドレス等を抜き取り自作自演を見破る。このコマンドの方法は決して教えないというのが初期の頃からブレイブルーAAスレにいる奴らの間で暗黙の了解となっていた…しかし私はあまりの被害の多さに心を痛めたゆえにあえて・・・む、貴様何を兄さんに攻撃している!黒き獣を滅するのはこの私だけにしか許されないのだ!消えよ悪夢…疾風!! すまない、取り乱したようだ。とりあえずKMをしておけばまず個人情報は抜かれない、どんなにスキルがある者でもIPアドレスを抜くことは無理だKMを仕込む方法は、名前欄に「Zea-Akuwomessuru」と入れて書き込みする。これだけでKMは発動する。一度登録すれば、Cookieの設定をOFFにしない限り継続される。「Zea-Akuwomessuru」は、正式には「ズェアァアクヲメッスル」と読む。元々は統制機構発足時、衛士の間で、情報連絡時のセキュリティを強化する為に開発されたシステムだ。これを行うことにより同一人物からの連絡かどうか判別する手段が遮断されるから安全な連絡経路が確保できる。ともかく名前欄にZea-Akuwomessuruと入力すれば安全にブレイブルーAAスレに書き込みができる。 754 :roningai-ikaruga.no13city:2010/03/10(水) 15 27 38 ID Zf1b7s1s0KMtest 755 :名無しさん:2010/03/10(水) 15 31 34 ID zvGQUK1k0やっぱフォモディフェンスには勝てんな 785 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/09(月) 04 29 41 ID dpNbVW1M0.\ノヽ|||VΛ. /ヽ ,、ノヽ/! /! , -'"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ. \ノΛVΛ〉 \ノ l }. {ノ .ヽ / _ノ!────────一'、 VΛVヽ }ヽ|\! .|/.ノ ノ' ̄ ̄ _ノ───────── 、 ̄ ヽ. ヾΛV}、y }/ヽ\ノ /./!. /./`ー- 、_ \- 、  ̄ ヽ |\ {ヽ、! l. / ヽ\/ ./, 一' /__ ノ  ̄ヽ、 ヽ ヽ_ \___ ヽ ヽ. ヽ、.!. /. ヽ ヽ ! // // ̄ ̄`ー-- 、__ \ \____ノ ヽ ヽ_ 、{ `/ ヽヘ___/}// ヽ、 \ ヽ 二二フ ヽ、`-ヽ/ ヽ { /_ノ!ヽ、ヽ、_ lヽ ヽ. \ ヽ V / }. }. |.|./ Λ ヽ、_ `ヽ--__ } ! ヽ. \ .!ヽ. \ ヽ,' ,-'. ノ} Λ ` ̄ ̄\__ノ | } ! \ \ ノ //_,イノ /ヽ、_ , -一'  ̄ ̄.ヽ_ノ_ノ、_ヽ \ ヽ Λ ヽ ヽヽ、__ ,ィ ノ,、! ! } / , -一'{ \ .\\ ヽ Λ. \ / //| | / / , -'" ト- 、\ ヽ! \ Λ >、 / // ! ! / { / | \ Λ ヽ {ヽ`ヽ_/ // } } / ! / | ヽ \ \ ヽヽ{ヽ// / // ノ ., 一'{ ノ \ \ \ , - { { ヽ/ // > / / ノ ヽ \ ヽ ヽ / ノ ヽヽ / / / ∠ /ヽ一' | \ む、貴様はBBSCBBS書き込み初心者のようだな書き込む際にBG(バカガード)をしないと自作自演がバレてしまうぞ。 FDせずに書き込んだ場合、貴様のパソコン内の情報は全て他人に見られていると考えて間違いないだろう。自作自演がばれる奴の多くはBGを仕込むのを怠っていんだろう初期の頃からBBSにいる者達はほとんどみんなこのコマンドの仕組みを知っているだから簡単に貴様達のIPアドレス等を抜き取り自作自演を見破る。 このコマンドの方法は決して教えないというのが初期の頃からBBSCBBSにいる奴らの間で暗黙の了解となっていたしかし私はあまりの被害の多さに心を痛めたゆえにあえて・・・む、貴様何を悪を滅しようとしているている!悪を滅するのはこの私だけしか許されないのだ!虚空陣奥義、悪滅!すまない、取り乱したようだな。とりあえずBGをしておけばまず個人情報は抜かれない、どんなにスキルがある者でもIPアドレスを抜くことは無理だBGを仕込む方法は、名前欄に「Zea-Kurokikemono」と入れて書き込みする。これだけでBGは発動する。一度登録すれば、Cookieの設定をOFFにしない限り継続される。「Zea-Kurokikemono」は、正式には「ゼェア黒き獣」と読む。元々は六英雄発足時、六英雄の間で、情報連絡時のセキュリティを強化する為に開発されたシステムだ。これを行うことにより同一人物からの連絡かどうか判別する手段が遮断されるから安全な連絡経路が確保できる。ともかく名前欄にZea-Kurokikemonoと入力すれば安全にBBSCBBSに書き込みができる。786 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/09(月) 04 33 04 ID 1qAekDlI0BGとFD使い分けられるなんてお前らさすが上級者だな ,i! |ヽ、 , ‐''''T''''‐ 、 //| | . ヽ`y' ! 〉 / ./ | . . .ヽ`、 i /, .' . . ,/ ト、 . . .ヽ'、 へ /, . . . ./ | r┐.,' ', . . . . \/ \/.' . . ./ | /1 我は空、我は鋼、我は刃なり! ヽ ヽ! ', . . . . . . | /-.ヘ /// ハーハッハッハッハ!! ヽ ヽ L . . . . \ , ' . .,.ノ |,ノ、 /-、! ,|/´ヽ//i'ト,.、 . ヽ/ .,.ィ'フ | /N/ . ! 7 | ,....-ヘ . ┌‐ヘ``゙~`ヽY-''"`~,イ/ /`ヽ . !'V ,...-'' ヽ .|ヽ ト、 ! ,.イ' /! /// ,...-'' , -‐,.=‐' ´``‐',┘ >´ ̄` <ノ / .ト-‐' ,..-'' ., ‐''',...-, '' ,... ' .く二ニ`Y´,フ´ ./! ./ ,...'_....='-... '.,...‐' _... ._‐'',... '' .フ . . . . . ,. ' /v' .| ´ ̄ ̄ .,... ' . .ー'', ‐'' ,/-┐r' . . . . .,... ' / . / /`ヽ r‐、 ,-、 フ''´ ̄ ,... ' ., -',r.' / ヘ .,. ' ,.イ . . ./ / . . ノ/´ / \ ∠-‐',..' /,...-.1' / // ,. ' . . !. . / ,' . . く ヽ、/ \
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※CS1のコンボのコピペ多数。CS2ではできないのもあります ※★は必須コンボ ※(難)は職人コンボ、他のコンボできてから挑もう 暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! 【注意事項】 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】★・JB 5A*1~3 6B 前hjc J6D(烙印30) ・JB 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 6B 前jc J6D(烙印70) ・(難)JB(2ヒット以下?) 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 6B J6D (烙印100,キャラ限?) ★・(端)JB>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】★・JB (2A) 5A 6B fマルg(烙印100) 【下段始動(非烙印)】★・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) ・(端,安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD>6B>JD(烙印100) ・(難)2A 5B 5D 前jc低ダ(JA) J4A JA 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 6B J6D(烙印100、キャラ限?) ・3C JD 5A 6B J6D(1563、烙印60) ・(端,安定)3C JD 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D JB(烙印100) 【中段始動(非烙印)】★・(安定)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) ★・(端)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D(烙印100) ・(難)6A 5D 前jc低ダ(JA) J4A JA 5B 5D 前jc低ダ(JA) J4A JA 6B J6D(烙印100) 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】★・(安定)6A 5D fインバース 5D 前hjc JA JC JD(烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ以外 CS2では要確認) ★・(安定)6A 6B fマルg(烙印100) ・3C JD fインバース(33hit以下) 5D 前hjc JC JD(烙印100) 6C rc 低空JD 5D B鳥 JA JB1 JC JD(烙印100) 【地対空、空対空始動(非烙印)】・5Cfc 下りJD持続 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD ★・5Cfc 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD ★・JA対空 AorB鳥 前jc JA JB2 JC JD ★・鳥対空 前jc JA JB2 JC JD ★・空投げ JD持続 5D 前hjc JA JC JD 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】・(被画面端)fインバース(6いれっぱ) 5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>垂直jc A鳥 前jc JC JD ★・投げ fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3600前後、烙印70) ★・カウンターアサルト fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3200前後、烙印70) ★・金バースト 少し前歩き5D 前jc B鳥 前jc JA JB1 JC JD(1169、烙印70) 【CH及びFC始動(非烙印)】★・5DCH JD 5D 前hjc JC(5Dずらし押し離し) 蟲コン ・2Cfc 5A*2 JA A鳥 前jc JA JB2 JC JD(2226,烙印30) 【上段始動(非烙印)】★・JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(1520、烙印100) ・J3D or J6D 2D (724,烙印42.5) ・降り際J6D J6D(784,烙印60) ・J6D 3C fインバース 5D(5D以降は繋がらない) 【烙印状態時】・3A*2 6A蟲 5CD同時押し(5Cが出る) 5C蟲 5D蟲降り 5C 5D蟲昇り 各種エリアル ・3A CPQ(Cホールド) 5CD離し 6A蟲めくりヒット 5C蟲 5D蟲降り 5D蟲昇り エリアル ・・6Aホールド 3B 6A離し 2A 5CD同時押し(5Cが出る) 5C蟲 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル ・6A (最速ずらし5D) JC(C蟲は4Cで離し) D蟲降り APQ(Aホールド) 6A蟲 D蟲昇り ・JC(AC入力) Cダイブ(当てない、J1CD入力) 5A蟲 5C蟲 4D蟲降り D蟲昇り ・投げ(ペッと吐き出す直前あたりで5D) 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル ・空投げ 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル 【エリアルパーツ】・車輪(車輪の頂点辺りで6CD離し) 6C蟲 6D蟲 6D蟲降下中にJCPQ 微歩き5C D蟲昇り ・車輪 6C蟲 6D蟲 JCPQ D蟲昇り 空中ダッシュ 車輪〜 ・J6C 車輪 6D蟲 ・(CS2、中央)~D虫↑>6A虫>6B>Cダイブ>6C虫>6D虫>鳥スカ>着地空ダ車輪>~ ・(CS2、中央)~ C虫D虫 6D設置 D虫↑ 6B(4b離) ヒラヌルヒット B?鳥~ 【コンボ〆】・(中央)車輪 6C蟲 6D蟲降り JCPQ 6D バックジャンプベクトル ・(中央)車輪 6D蟲降り 6D 5C D蟲打ち上げ A鳥 ヒラヌルヒット JC JD ・(中央)車輪 6B蟲 6C蟲 5D蟲降り バックジャンプ中空ベクトル 降りJ3D D蟲昇り 6D ・(端)車輪 6C蟲 6D蟲降り 後ろHjベクトル 着地前にJ3D 後ろHjベクトル D蟲打ち上げ ・D蟲昇り Fインバース Fインバース 5B ※略称 y"→車輪、ノコ、鋸 イコール0→迷彩 ゼロベクトル→霧 PならばQ→PQ fインバース→ビーム J6A〜C→鳥 J2A〜C→ダイブ など 【注意事項】 全キャラに対応しているレシピではありません。 JBとビームのヒット数はできるだけ減らした方が安定します。 相手の高さ、距離によってレシピを変えましょう。 (例)ビーム 5D 前hjc JA JC JD 相手が高い位置にいる場合JA の部分をJA JA にしたりJA JA 前jc JA にしてX軸を合わせる。 5D後、相手が遠い場合は鳥を入れるかJBを入れる。5D 前hjc B鳥 前jc JA JCなど JBを挟むと相手をこちらに引き寄せます。JA JB2hit JC 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】 ★・JB 5A*1~3 6B 前hjc J6D(烙印30) JBやや密着ヒット時。 ・JB 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 6B 前jc J6D(烙印70) JB密着ヒット時。 バングは低ダ後少し移動してからJA ・(難)JB(2ヒット以下?) 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 6B J6D (烙印100,キャラ限?) JB密着ヒット時。 ★・(端)JB>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) 相手端及び端付近。 5A始動や2A>5Aからも端はこのレシピ。 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】 ★・JB (2A) 5A 6B fマルg(烙印100) ゲージ使用。 5A始動や2A>5Aからもこのレシピ。 【下段始動(非烙印)】 ★・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 下段密着始動。バングは低ダ後少し移動してからJA ・(端,安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD>6B>JD(烙印100) 端および端付近。下段密着始動。 2A 5A 6Bからの一発の方が使いますね。 ・(難)2A 5B 5D 前jc低ダ(JA) J4A JA 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 6B J6D(烙印100、キャラ限?) ・3C JD 5A 6B J6D(1563、烙印60) 下段始動。 これは5A>JAから伸びるかも ・(端,安定)3C JD 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D JB(烙印100) 【中段始動(非烙印)】 ★・(安定)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 中段始動。 ★・(端)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D(烙印100) 端および端付近。中段始動。 ・(難)6A 5D 前jc低ダ(JA) J4A JA 5B 5D 前jc低ダ(JA) J4A JA 6B J6D(烙印100) (難)6A 5D 前jc低ダJ4B 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 6B J6D(烙印100) 近い場合はJ4Bの方が簡単 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】 ★・(安定)6A 5D fインバース 5D 前hjc JA JC JD(烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ以外 CS2では要確認) 6Aが先端すぎるとビームがすかる。 テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 ハザマ無理、レイチェルすかりやすい,ツバキあやしい) ★・(安定)6A 6B fマルg(烙印100) 安定性抜群。 ダメと状況がよくないのでできればfインバースを絡めたコンボを使う。 ・3C JD fインバース(33hit以下) 5D 前hjc JC JD(烙印100) テイガーには絶妙な距離調整が必要 バングに出来るか調べる 6C rc 低空JD 5D B鳥 JA JB1 JC JD(烙印100) 相手の投げや下段を潰すのにどうぞ。 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ・5Cfc 下りJD持続 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD 5CFC時相手の高さが低いほどJDを早めに出さないと間に合わない JA*3 JB2が最大。 ★・5Cfc 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB4が最大 (端)5Cfc 5A 6B 低空JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD ★・JA対空 AorB鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB2が最大 ★・鳥対空 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB2が最大。 ★・空投げ JD持続 5D 前hjc JA JC JD JA*2が最大。 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】 ・fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(2600程度、烙印70) テイガーには絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 →浮かなかった場合には5A 派生6B J6D バングは? ・(被画面端)fインバース(6いれっぱ) 5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>垂直jc A鳥 前jc JC JD ・fマルg 少し前歩き 5D 前jc B鳥 JA JC JD(烙印100) ★・投げ fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3600前後、烙印70) ★・カウンターアサルト fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3200前後、烙印70) JA*2が最大。 ★・金バースト 少し前歩き5D 前jc B鳥 前jc JA JB1 JC JD(1169、烙印70) JA*2 JB1が最大 5Dで拾えないほど遠い場合は直接JAで拾う。 【CH及びFC始動(非烙印)】 ★・5DCH JD 5D 前hjc JC(5Dずらし押し離し) 蟲コン 2回目の5Dの時点で烙印状態なのでJC(5Dずらし押し離し)はC蟲 D蟲で拾いコンボへ ・2Cfc 5A*2 JA A鳥 前jc JA JB2 JC JD(2226,烙印30) JA*3 JB3が最大 (端)2CFC 5A 6B 低空JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB1が最大 【上段始動(非烙印)】 ★・JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(1520、烙印100) JA*2が最大 二段ジャンプ後でも繋がるので、対空潰しに。 ・J3D or J6D 2D (724,烙印42.5) ゲージがないとき用。 ・降り際J6D J6D(784,烙印60) J3Dでも可能 ・J6D 3C fインバース 5D(5D以降は繋がらない) テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 【烙印状態時】 ・3A*2 6A蟲 5CD同時押し(5Cが出る) 5C蟲 5D蟲降り 5C 5D蟲昇り 各種エリアル 3A 3A 5CDと入力 D蟲の昇りがヒットしない場合は歩いて押す。 (端)・3A*3 6A蟲 6CD同時押し(5Cが出る) 6C蟲 6D蟲降り 6D蟲昇り 各種エリアル 3A 3A 3A 6CDと入力。 テイガーのみ2A×2で繋ぐ。 ・3A CPQ(Cホールド) 5CD離し 6A蟲めくりヒット 5C蟲 5D蟲降り 5D蟲昇り エリアル 3A CPQ入力Cホールド 即5CD離し CPQによる裏周りA蟲始動 中央限定。 ・・6Aホールド 3B 6A離し 2A 5CD同時押し(5Cが出る) 5C蟲 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル 6Aホールド 3B(2・1B入力だとB蟲が当たってしまう) A離し 2A 5CDと入力 ・6A (最速ずらし5D) JC(C蟲は4Cで離し) D蟲降り APQ(Aホールド) 6A蟲 D蟲昇り (仮)・6A (CD離し) 前jc JC 5C蟲 CPQ 5D蟲降り 昇り〜 ・JC(AC入力) Cダイブ(当てない、J1CD入力) 5A蟲 5C蟲 4D蟲降り D蟲昇り ・JC 5C蟲 J2D 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル昇りJCからのコンボ、先にCをホールドしておくと簡単、6Aから仕掛けると上のコンボと合わせてF式の中下択となる JC 5C蟲 CPQ 5D蟲降り 5D蟲昇り エリアル 昇りJCからの追撃別パターン JC 5C蟲 BPQ 5D蟲降り 5D蟲昇り エリアル 昇りJCからの追撃別パターン 6Aから仕掛ける場合、6A 5CD押し離し JC BPQ(B押しっぱなし) C蟲 D蟲降下 D蟲打ち上げ と入力すると安定する。BPQ後相手を押しこんでD蟲にフルヒットできるので上記コンボより安定するが B蟲が当たるとコンボダメージが下がるのでその後のループコンボが終わるまでBをホールドしておくと○ 打ち上げ時ハザマ、ツバキ、ノエル等は5Cを挟むと安定。 ・2B 4B蟲 6C 6C蟲 5C 2C 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル6C派生3段を使いたい場合、1B 6C 2CD 2Cと入力すると簡単 ・投げ(ペッと吐き出す直前あたりで5D) 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル ペッと吐き出す直前あたりで5D 相手画面端は6D、自分画面端は4Dで。 ただ虫の当たらない位置はどうしてもある。 ・空投げ 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル 空投げ J6C 車輪 6D蟲降り D蟲昇り 各種エリアル 【エリアルパーツ】 ・車輪(車輪の頂点辺りで6CD離し) 6C蟲 6D蟲 6D蟲降下中にJCPQ 微歩き5C D蟲昇り ・車輪 6C蟲 6D蟲 JCPQ D蟲昇り 空中ダッシュ 車輪〜 中央全キャラ対応運びコン 運び性能が気持ち上がる。 ・J6C 車輪 6D蟲 236C入力後6を入れ続けDを押し離しで安定する。 C蟲がいないとき用 ・(CS2、中央)~D虫↑>6A虫>6B>Cダイブ>6C虫>6D虫>鳥スカ>着地空ダ車輪>~ あと中央6B運送コン (CS2) ・(CS2、中央)~ C虫D虫 6D設置 D虫↑ 6B(4b離) ヒラヌルヒット B?鳥~ ヒラヌル絡めコン 始動時烙印半分以下の時 烙印回収 6Bまでに烙印切れかけの時 ~ JA( JB) JC JD 6Bまでに烙印少ないとき ~ 車輪(頂点付近6c6d離) C虫D虫 D ↑D虫 jc霧 【コンボ〆】 ・(中央)車輪 6C蟲 6D蟲降り JCPQ 6D バックジャンプベクトル 回収40 状況が良くないので霧に前受身から反撃確定かも。 ・(中央)車輪 6D蟲降り 6D 5C D蟲打ち上げ A鳥 ヒラヌルヒット JC JD 回収50 ダウン〆 ヒット数が50以上では受身取られやすくなるので上記の〆で代用 ・(中央)車輪 6B蟲 6C蟲 5D蟲降り バックジャンプ中空ベクトル 降りJ3D D蟲昇り 6D 回収50 有利状態で霧吐いて〆 一回目の霧がリングの場合、2回目のベクトルを6Dにすると。 ・(端)車輪 6C蟲 6D蟲降り 後ろHjベクトル 着地前にJ3D 後ろHjベクトル D蟲打ち上げ 最低回収50 有利状態で霧吐いて〆 一回目の霧がリングの場合、2回目のベクトルを6Dにすると○ ・D蟲昇り Fインバース Fインバース 5B ゲージ100%使用、体力削り切り用 名前 コメント
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「ついに来ましたね。皇帝陛下!わが妹のロックブーケのカタキはとらせてもらいますよ。 」 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初実装:2017.12.01(金) 0 00 ~ 2017.12.31(日) 23 59 6周年企画!6ヵ月連続イベント12月! (公式ページ) クリアすると魔法石を1つもらえ、各種ノエルドラゴン1体がドロップする。 イベントは期間中毎日行われ、31日分全てクリアすると合計で31個の魔法石、31体のノエルドラゴン(火6体、水6体、木6体、光5体、闇5体、スーパーノエルドラゴン3体)がもらえる。 一度クリアするとスペシャルダンジョンのメニューから消え、挑戦することが出来なくなる(失敗した場合は再挑戦できる)。 「6周年企画12月 毎日ノエル!」ダンジョン不具合修正のお知らせ 不具合により12/10(日)一度きりのスーパーノエルの配信時間が12/10(日)2 22~12/11(月)23 59に、12/11(月)一度きりのノエル【闇】の配信時間が12/10(日)~12/11(月)に変更された。 【12月13日】メンテナンスのお知らせ 12/13(水)に実施されるメンテナンスの影響により、12/13(水)一度きりのノエル【水】の配信時間が12/13(水)~12/14(木)に変更された。 +スケジュール スケジュール 出現モンスター 12/01(金) ノエルドラゴン・ルージュ 12/02(土) ノエルドラゴン・ブルー 12/03(日) ノエルドラゴン・ヴェール 12/04(月) ノエルドラゴン・ブラン 12/05(火) ノエルドラゴン・ノワール 12/06(水) ノエルドラゴン・ルージュ 12/07(木) ノエルドラゴン・ブルー 12/08(金) ノエルドラゴン・ヴェール 12/09(土) ノエルドラゴン・ブラン 12/10(日)2 22~12/11(月)23 59 スーパーノエルドラゴン 12/10(日)~12/11(月) ノエルドラゴン・ノワール 12/12(火) ノエルドラゴン・ルージュ 12/13(水)~12/14(木) ノエルドラゴン・ブルー 12/14(木) ノエルドラゴン・ヴェール 12/15(金) ノエルドラゴン・ブラン 12/16(土) ノエルドラゴン・ノワール 12/17(日) ノエルドラゴン・ルージュ 12/18(月) ノエルドラゴン・ブルー 12/19(火) ノエルドラゴン・ヴェール 12/20(水) スーパーノエルドラゴン 12/21(木) ノエルドラゴン・ブラン 12/22(金) ノエルドラゴン・ノワール 12/23(土) ノエルドラゴン・ルージュ 12/24(日) ノエルドラゴン・ブルー 12/25(月) ノエルドラゴン・ヴェール 12/26(火) ノエルドラゴン・ブラン 12/27(水) ノエルドラゴン・ノワール 12/28(木) ノエルドラゴン・ルージュ 12/29(金) ノエルドラゴン・ブルー 12/30(土) スーパーノエルドラゴン 12/31(日) ノエルドラゴン・ヴェール 一度きりのノエル【火】 【スタミナ:10 バトル:1】 獲得経験値:19,425/獲得コイン:13,000 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 ノエルドラゴン・ルージュ 558 0 52 2 なし Lv50 自分自身を確定ドロップ 一度きりのノエル【水】 【スタミナ:10 バトル:1】 獲得経験値:19,425/獲得コイン:13,000 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 ノエルドラゴン・ブルー 558 0 52 2 なし Lv50 自分自身を確定ドロップ 一度きりのノエル【木】 【スタミナ:10 バトル:1】 獲得経験値:19,425/獲得コイン:13,000 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 ノエルドラゴン・ヴェール 558 0 52 2 なし Lv50 自分自身を確定ドロップ 一度きりのノエル【光】 【スタミナ:10 バトル:1】 獲得経験値:8,300/獲得コイン:13,000 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 ノエルドラゴン・ブラン 558 0 52 2 なし Lv50 自分自身を確定ドロップ 一度きりのノエル【闇】 【スタミナ:10 バトル:1】 獲得経験値:8,300/獲得コイン:13,000 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 ノエルドラゴン・ノワール 558 0 52 2 なし Lv50 自分自身を確定ドロップ 一度きりのスーパーノエル 【スタミナ:10 バトル:1】 獲得経験値:3,172/獲得コイン:12,672 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B1 スーパーノエルドラゴン 3,555 214 46 1 Lv1 スーパーノエルドラゴンをドロップHP50%以下で属性が光→闇に変化 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン ノエルドラゴン・ルージュ 19,425 13000 ノエルドラゴン・ブルー 19,425 13000 ノエルドラゴン・ヴェール 19,425 13000 ノエルドラゴン・ブラン 8,300 13000 ノエルドラゴン・ノワール 8,300 13000 スーパーノエルドラゴン 3,172 12,672
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ニヴルヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』、ロイ・フリントの異名。 アルフヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』によってミハエル・シュヴァルツァー、煌 帝龍が敗北したことを受け、 崇月院 なゆたらを危険視した兇魔将軍イブリースが地球から召喚した『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を殺す『異邦の魔物使い(ブレイブ)』のこと。 従来のイブリースはあくまで『異邦の魔物使い(ブレイブ)』に対しそのパートナーを打倒すべく刺客を差し向けていたが、 ロイの召喚に関してはパートナーモンスターを倒すのではなく『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を直接始末することに主眼が置かれている。 ゲームのブレイブ&モンスターズ! では基本的に『異邦の魔物使い(ブレイブ)』(プレイヤーのアバター)が直接ダメージを負うことはなく、 現実のアルフヘイムにおいてもそのルールは適用されるものの、デュエル以外の場面ではその限りではない。 かつて米陸軍に属していたロイ・フリントはブレモンに関してはズブの素人だが、軍隊戦術・制圧術・殺人術に関してはプロ中のプロである。 その技術を用いてデリントブルクでは明神らを火攻めにし、アイアントラスでは大量虐殺に及び、 遺棄されていた螺旋廻天レプリケイトアニマを再起動して世界もろともアルフヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を始末しようとした。
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コンボやな ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はキャンセル) 各始動の暫定デスコンを赤字で表記する。 各始動の月光蝶デスコンを緑字で表記する。 威力 備考 メイン始動 メイン→サブ 122 メイン→サブ≫メイン 145 メイン→サブ→CS 162 非推奨 メイン≫サブ 150 メイン≫サブ≫メイン 173 メイン≫サブ→CS 190 セカイン メイン≫メイン→サブ 148 威力は2000平均のBRズンダ並だが、キャンセル数は1回減る メイン≫メイン≫メイン 158 メインのリロードの都合上2、3発目をサブにする事 メイン≫メイン≫後 136 攻め継続。どうしてもしたいときのみ メイン≫メイン→レバ特射パーツHIT 156 打ち上げ強制ダウン。BDCでも同ダメージ メイン→レバ特射パーツHIT格闘派生なし 149? BDCでも同ダメージ メイン→レバ特射パーツHIT格闘派生 171? メイン→CS 167 セカイン メイン≫メイン→CS 180 メイン≫NNN→CS 215 メインから押しっぱなしで間に合う メイン≫後N(3,4) 152,170 メイン≫後N(3,4)→CS 212,222 メイン≫BD格N 月光蝶 305~326 切り抜け後最速前虹 メイン→横特格 160 中距離Hit確信で サブ始動 サブ≫メイン 156 サブ≫サブ 165 サブ→CS 150/189 CS1Hit/CS2Hit サブ≫N特格 209 サブ≫前(後)特格 ??? 短時間終了+高カット耐性。打ち上げて叩き落す 特射始動 レバ特射パーツHit→格闘派生全段≫メイン 214? レバ特射パーツHit→格闘派生全段≫N特格 255? 格闘派生4段目辺りまで上昇が必要。高く上昇し過ぎるとN特格がスカる N格始動 N→CS 169 NN→CS 213 NNN メイン→サブ 232 NNN メイン→レバ特射 237 NNN サブ 228 NNN→CS 250 お手軽。高威力なため狙えるときは狙っていきたい NNN NN 238 攻め継続 NNN N特格 265 NNN NNN 242 最後のNは1Hit NNN NN特射派生 284 煽りコン NNN N(スカし)N N特格 277 スカしコン。 NNN 前格 226 煽りコン NNN 後N(3,4)→CS 274,277 N初段から射撃押しでCS溜まる N 横N2hit 月光蝶 353,339 N1HITが最も威力が高い NNN 横N2hit 月光蝶 317 NN特射派生≫N特格 ???~270? 特射派生は出し切らずスタンさせる。視点変更に加えカット耐性も皆無出し切りの爆発からも追撃可能だが難易度は多少上がる 前格始動 ??? ??? 横格始動 横→CS 169 横 NNN→CS 229 ↑や↑↑の上位版。CSが溜まっている時に 横 BD格N 月光蝶 217~257? 横 横N→CS ??? CSは最速安定 横 前 140 横 横 CS 192 高カット耐性 横 NNN N特格 ??? 覚醒中限定。カット耐性はあまりない。 横 横N1Hit 月光蝶 320 2機?分の高度が必要。最後の繋ぎは前虹で。威力は補正込み 横N1hit 後N3hit→CS 245 横N1hit 横N→CS ??? CSは最速安定 横N1hit NNN1hit→CS ??? タイミングに若干慣れが必要 横N1hit 横N2hit 月光蝶 339 地上始動の場合これで繋がる 横N2Hit 横N 203 BDCでも繋がる 横N2Hit 横N3hit→CS ??? 横N2Hit BD格N 195 受身不可で威力もそこそこ 横N→CS 222 CSは最速安定 横N≫後N→CS 256 横N≫BD格 N特格 244 横N≫≫N特 244 斜めBDC→前BDで安定 横 NN→特射派生→CS ??? 特射中に溜めれば間に合う高ダメージ 横N 横特→CS 236 横特は早過ぎても遅過ぎても落とす 後格始動 後→横特格 145~157 Hit数によって威力が変わる 後N メイン ??? 後N→CS 240 CSは最速で無いと高低差で当たらなくなる 後N 後N→CS ??? 頭突きからの繋ぎは最速前フワステ 後N 後N 後N→CS ??? ブースト消費大 後≫NNN≫後N3hit→CS 244 BD格始動 BD格N メイン 179 BD格N 月光蝶 240~359 斬り抜け後前虹で繋ぐターンXの必殺技。最大ダメは耐久292時のもの 特格始動 前(後)特格→CS 216 大きく吹っ飛ばせて威力も悪くない